


にらめったーはご覧のスポンサード リンクの提供でお送りします

@yaky_404 時々まじめぶって偉そうなことを書きますが、セッション中は大抵脊髄反射とノリで遊んでます。遊んでないときに真面目なことを考えておくと、セッション時に無意識にできるようになることを祈って
2010-06-19 01:54:37 - 返信元ツイートを取得する








@yaky_404 サタスペの場合、恋愛で敵をおとして戦闘終わらせるとかも出来たはずですね。まあそもそも「サタスペだから」で済んでしまう話なんですが。ある意味サタスペってだけで絶対悪みたいな安全装置的役割があるかも
2010-06-19 03:22:21 - 返信元ツイートを取得する



@yaky_404 ジャームの定義はNPCになっちゃうのと衝動判定に失敗した際になっちゃうのと人の話を理解しなくなっちゃうってだけですな。そもそもダブクロ世界の人は衝動判定って何よ?って感じでしょうけども。
2010-06-19 04:02:44 - 返信元ツイートを取得する


@yaky_404 そのくらい曖昧3cmじゃないと、シナリオの幅が狭まっちゃいますから。ただでさえダブクロはシナリオのパターンが決まってるので。
2010-06-19 04:14:49 - 返信元ツイートを取得する

@Nenekey そういう配慮だとは思ってるのですけどねー…いざ本気でこの問題にぶち当たった時に明確な指針がないのはちとつーらーいー。とちょろっと思うのであった。
2010-06-19 04:17:41 - 返信元ツイートを取得する

@yaky_404 世界観からシナリオを作っていく人には辛いかもしれませんね。私のようになんかネタが浮かんでとりあえず作ってから世界観に反してないかチェックするような人間には、ゆるい方がありがたいけどw
2010-06-19 04:18:58 - 返信元ツイートを取得する





溜まり場に置いてるので軽い軽い RT @_masshiro: あるよ、自分がルルブ持ってないシステムをやるとき RT @cake67: オフセで鞄が軽いことがあろうか、いやない。 RT @Nenekey オフセ用荷物のリュックが重ッ!?
2010-06-19 17:34:32 - 返信元ツイートを取得する


にらめったーはご覧のスポンサード リンクの提供でお送りしました