
@pincta そうなんですよね。連れ回して、「あれ最初ちょっと最悪だったけどこいつちょっとはいいヤツじゃない…?」って思い始めてたら(特に死者の書をあっさり渡してたら)鍵の書の件でおまええええええって。でもそれこそがシーフォンなんですよね。
2010-03-06 12:19:05 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind そこを越えて始祖帝撃破後の離脱イベントで興奮が最高潮ですよ。「あの野郎とうとうやりおった!」みたいな。あのへんをプレイしてた時の自分はすごい邪悪な笑顔をしてたと思います…ツボすぎて。
2010-03-06 12:24:03 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind メロさんはホルムに来た動機が他キャラと根本的に相容れないのと、あと本人の性向として「人間的に駄目な奴はそのまま死んじゃえばいいじゃない(含む自分)」ってナチュラルに思い込んでそうなのが。神官編メロダークルートはカウンセリング以外の何者でも無いと思う
2010-03-06 12:26:04 - 返信元ツイートを取得する
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@pincta そうですよね!私はつい引き止めちゃったけど、あえて引き止めないほうがよかったなー、と後で後悔しました。フィーとシーフォンは初回プレイなので思い入れは強いんですが、その分、右往左往プレイでおいしいところはちょこちょこ逃してます。
2010-03-06 12:26:36 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind 何周かした結果、あえて引き止めてシーフォンの退路を断つ(心理的な意味で)のが一番おいしいな…という結論に達しました。賢者ルートへの思い入れがアレすぎてすみません。
2010-03-06 12:30:46 - 返信元ツイートを取得する

@pincta メロさんは本気で救いようがなさそうなところがかえっておいしいのかもしれない。神官編メロダークルートは全然問題が解決してないところがなんとも。主人公頑張ってメロさんを矯正してくださいと無責任に言うしかできない。
2010-03-06 12:32:16 - 返信元ツイートを取得する

@pincta いえいえ、賢者ルートはおいしいですからね。私もどのルートが一番かって言われたら賢者です。最後、引き止められたことで、シーフォンの何かがぽっきりと折れてしまった、そんな感じがしますよね。シーフォンを変えるには(長期的でなくもっと短期的に)引き止めるのが必要なのかも。
2010-03-06 12:36:12 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind あれ、年単位の仕事ですよね…。5年後にはちょっとマシになって10年経ったらだいぶ安定するかなあ、とかそんなスパン。恋愛感情を抜きにしても割と普通に生涯を共に過ごす事になるのは疑う余地が無い。
2010-03-06 12:37:38 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind ぶっちゃけ情緒が安定するって意味ではパリスとのグッドエンドが一番のハッピーエンド疑惑も。色々お話しできて楽しかったです。ありがとうございましたー。
2010-03-06 12:42:04 - 返信元ツイートを取得する



@fusui_purewind うおおー!今ついぴくに気づきました。これはアレですねブリハマチですね。可愛いなあ…。しかもシーフォンbotですと。完成楽しみにしております!
2010-03-14 23:17:33 - 返信元ツイートを取得する

@pincta はいそうです。線画だけの癖に描いたら疲れ飽きて、bot制作に逃げましたがこちらも難航中で、ちゃんとしたbotになるか分かりませんw
2010-03-14 23:21:18 - 返信元ツイートを取得する

@fusui_purewind やりたい事は色々有る癖に行動しない己を顧みて反省しました。実際に動くのって大事ですねー。応援してます!
2010-03-14 23:23:08 - 返信元ツイートを取得する


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